11 spilserier, der kom tilbage fra de døde år senere
I en verden, hvor en ny Call of Duty spillet kommer ud hver november som et urværk, og Assassin's Creed spil ser ud til at oversvømme hylderne i en non-stop stream, det er let at glemme, at nogle serier ikke er lige så regelmæssige. Nogle videospilserier forsvinder sporløst og lader fans undre sig over, hvad der er blevet af dem.
Men videospil dør ikke. De går simpelthen i dvale for kun at stige igen år senere. I det mindste er det tilfældet med disse spil, som alle tog lange pauser mellem raterne - så længe vi aldrig troede, de ville vende tilbage. Men de vendte tilbage, ofte til stor fanfare fra både gamere og kritikere. Som disse franchiser viser, kan du ikke holde et godt spil nede.
1. Tomb Raider

'Tomb Raider' | Square Enix
Tid mellem titler: 5 år
Med ni hovedtitler i Tomb Raider serie siden 1996, det er lidt svært at tro, at der har været tid nok til, at franchisen kan fizle ud og blive genoptaget. Det er dog stort set hvad der skete efter udgivelsen af 2008 Tomb Raider: Underworld . Det var den tredje rate i træk udviklet af Crystal Dynamics, og den lukkede den løse trilogi.
Fem år senere, i 2013, ville Square Enix tørre tavlen ren ved at frigive et spil, der bare blev kaldt Tomb Raider. Denne genstart skildrer en ung, mere realistisk (og beskedent proportioneret) Lara Croft, da hun bliver den helt, som fans kender fra de foregående spil. Det tog ikke næsten så lang tid for efterfølgeren, Rise of the Tomb Raider , at komme ud.
to. Alene i mørket

'Alene i mørket' | Atari
Tid mellem titler : 7 år
Denne serie af overlevelsesgyserspil startede med en trilogi af spil, der kom ud i løbet af kun tre år med start i 1992. På det tidspunkt blev syv af en eller anden grund franchisens magiske nummer. Måske skyldes det, at dette er horror-spil, og syv er et uheldigt antal, men de næste tre rater havde alle syv års huller mellem dem, der kom ud i 2001, 2008 og 2015.
Så måske er syv år for tidligt, når du ser på katastrofen, der er den seneste udgivelse, Alone in the Dark: Illumination , som kom ud til forfærdelige anmeldelser i 2015.
3. Wolfenstein

'Wolfenstein' | Bethesda Softworks
Tid mellem titler: 9 år
Wolfenstein er generelt krediteret for at starte hele first-person shooter-dille for over 20 år siden. Franchisen er stadig rundt, men det har taget et par store pauser i mellemtiden. Den første kom efter frigivelsen af 1992 Wolfenstein 3D , da udvikler Id Software gik videre til Undergang og Jordskælv serie. Vi fik ikke en anden Wolfenstein spil i ni år, indtil Gå tilbage til Castle Wolfenstein landede i 2001. Derefter tog serien endnu en lang pause, denne varede otte år, før den udgav endnu et spil, der blev kaldt Wolfenstein i 2009. Hvis du leder efter en god skydespil, så se forresten den moderne rate, Wolfenstein: Den nye orden.
Fire. SimCity

'SimCity 4' | Elektronisk kunst
Tid mellem titler: 10 år
Mange spillere voksede op med at spille SimCity , at bygge metropoler fra bunden, håndtere naturkatastrofer, bekymre sig om trafikproblemer og hæve skatten på borgerne med et klik med musen. Det lyder omtrent lige så sjovt som at udfylde et regneark, men det er faktisk virkelig behageligt. Men ligesom de andre spil på denne liste var der et stykke tid, hvor det så ud til, at vi ville blive nægtet den gudlignende magt til at opbygge og ødelægge mere SimCity spil. Det var i løbet af den 10-årige afstand mellem hvornår SimCity 4 lanceret i 2003 og 2013, da spillet SimCity blev frigivet til pc.
5. Street Fighter

'Street Fighter V' | Capcom
Tid mellem titler: 11 år
Baseret på hvor vellykket Street Fighter serien har været, siden den hoppede på scenen i 90'erne, det er lidt svært at tro, at serien gik i dvale i cirka et årti mellem udgivelsen af tredje og fjerde rate. Men det var præcis, hvad det gjorde. Efter frigivelse Street Fighter III i 1997 lod Capcom serien tørre indtil 2008, da den blev udgivet Street Fighter IV , en titel, der har været ekstremt succesrig - så succesrig, at det tog lidt under otte år at frigive efterfølgeren, Street Fighter V .
6. Undergang

'Undergang' | Id-software
Tid mellem titler : 12 år
Det Undergang serien har aldrig fungeret efter en forudsigelig tidsplan. Den første rate kom ud i 1993 og fik pc-spillere til at være opmærksomme på den nye first-person shooter-genre. Den anden rate fulgte blot et år senere og fortsatte uden at ændre meget (ikke at det var nødvendigt).
hvor mange ringe danny green har
Fans, der var ivrige efter Død 3 var inde i et årti med skuffelse, fordi spillet tog hele 10 år at komme ud. Men det var ikke engang den længste Undergang fans måtte vente med at sprænge dæmoner i helvede. Den næste nye rate kom 12 år senere, i 2016. Heldigvis hedder spillet simpelthen Undergang , var ventetiden værd .
7. Bionisk kommando

'Bionisk kommando' | Capcom
Tid mellem titler: 12 år
Bionisk kommando var en action-platformspiller fra 1987, der havde et tilsyneladende forfærdeligt twist: Du kunne ikke hoppe. For at kompensere for denne begrænsning havde din karakter en mekanisk arm, som han kunne bruge til at kæmpe og svinge over huller eller trække sig op til høje afsatser. Når du først var vant til det, viste det sig at være masser af sjov.
Så det er en skam, at serien forsvandt i årevis, indtil den kom tilbage i eksistens 12 år senere i 1999 med Bionic Commando: Elite Forces . Derefter forsvandt det igen i yderligere ni år indtil 2008-spillet Bionic Commando: Rearmed greb franchisen tilbage til den offentlige bevidsthed, hvor den har været lige siden.
8. Hertug Nukem

'Duke Nukem 3D' | 2K spil
Tid mellem titler: 15 år
Der var en tid, hvor Hertug Nukem styrede videospilverdenen. Efter succesen med Undergang og Doom II , fans af den nybegyndte first-person shooter-genre galdede efter mere. Og i 1996 leverede udvikleren 3D Realms præcis, hvad de ønskede. Duke Nukem 3D var en tempofyldt skydespil, der medvirkede i en garvet, muskuløs, quip-tutende helt, der måske var sprunget ud af skærmen på en actionfilm fra 80'erne. Spillet var en enorm succes, så udviklerne begyndte straks at arbejde på en efterfølger. For at sige det mildt rystede det ikke helt ud, hvordan de ønskede.
Duke Nukem Forever var i 'udviklingshelvede' i over et årti for at blive frigivet ( med et slag ) i 2011. Der var ikke kun et udvidet kløft mellem afdragene, men spillet blev aktivt udviklet meget af tiden. De fleste virksomheder har ikke råd til at betale et personale for hvor som helst i nærheden af så længe før de frigiver et spil, men det viser for, hvor vellykket det er Duke Nukem 3D virkelig var.
9. Ryger

'Rygar' | Tecmo
Tid mellem titler: 15 år
Den oprindelige Ryger var et spil fuld af mystik, eventyr og mærkelige skildpaddelignende væsner. Det stjernede en enkelt kriger, der udforskede en fantasiverden, bevæbnet med en fantastisk skjold / yo-yo-ting til et våben. Spillet udkom i 1986 i arkader og blev portet det følgende år til NES. Spillere elskede det, men i årevis virkede det som om det ville være slutningen på den underlige, men overbevisende verden af Ryger .
Det er indtil 2002, hvor franchisen sprang tilbage på scenen med Rygar: The Legendary Adventure , et actionspil til PlayStation 2, der var meget godt modtaget af en verden, der var klar til at svinge en kæmpe yo-yo igen. Når vi tænker på det, lukker vi yderligere 15 år siden spillet kom ud. Er det ikke på tide, at vi skal have en ny rate?
10. Dræberinstinkt

'Killer Instinct' | Microsoft
Tid mellem titler: 17 år
Et andet kampspil, der blev slået ned og efterladt for døde er Dræberinstinkt . Nå, måske er 'slået ned' den forkerte måde at udtrykke det på, fordi spillet blev temmelig godt modtaget, da det blev frigivet i 1994. Det skabte en efterfølger to år senere, men så begyndte udvikleren Rare at fokusere på andre ting, som det massive succesrige klassikere Donkey Kong-land serie og GoldenEye 007 .
Hurtigt frem til 2013, og den tilsyneladende døde franchise steg fra asken i en ny rate, simpelthen kaldet Dræberinstinkt , sammenfaldende med frigivelsen af Xbox One. Som de siger i Game of Thrones , “Hvad der er død, kan aldrig dø.”
Disse spil viser, at hvis en udvikler har et godt spil, og de holder copyright i god stand, kan de bringe det tilbage, uanset hvor mange år der er gået siden sidste rate. Så når du finder dig selv i en sorg over forsvinden af et spil, du elskede for længe siden, skal du tænke på disse spil og holde på håbet. Det er alt, hvad vi har.
elleve. Halvt liv

'Halveringstid' | Ventil
Tid mellem titler : ???
Kald det Halveringstid 3 , kald det Half-Life 2: Episode tre - uanset hvad du kalder det, vil det ikke ændre det faktum, at spillere har klaget på for Valve at frigive denne efterfølger lige siden Half-Life 2: Episode Two efterlod os hængende i 2007 med en af de mest spændende klipper i spilhistorien .
Nu hvor Valve hiver penge over hånden med sin Steam-platform, er det tilsyneladende ikke længere en prioritet at afslutte serien og give hengivne fans lukning. Hvilket er en skam, fordi Halvt liv er bredt respekteret som en af de bedste videospilserier nogensinde.
Følg Chris på Twitter @_chrislreed