5 frygtelige niveauer, du kan se i 'Super Mario Maker'

Kilde: Nintendo
Super Mario Maker er et nyt spil til Wii U, der lader nogen oprette og dele deres egne sidescrollende Mario-niveauer. Det virker som en god idé, ikke? Ikke kun giver det spirende spildesignere en chance for at prøve deres hånd på at skabe niveauer, men det fungerer også som et uendeligt Mario spil til spillere.
Det eneste problem? At designe et sjovt niveau er virkelig svært at gøre.
Selv hvis du er bestemt til at være den næste Miyamoto , chancerne er, at dine tidlige forsøg ikke bliver mesterværker. Game design tager tid at lære. Dets regler og bedste praksis er ikke umiddelbart åbenlyse selv for folk, der har spillet spil hele deres liv. Hele studiekurser er bygget op omkring, hvordan man designer spil, der er sjove at spille.
Så det bør ikke være overraskende, at de fleste niveauer, som spillere har oprettet og uploadet indtil videre Super Mario Maker er ikke særlig gode.
Det er ok.
Men her er fem arter af dårlige niveauer, jeg løb ind igen og igen og spillede Super Mario Maker . Vær ikke som disse mennesker. Lær af arvingerfejl og gør det bedre. Nu sker det.
hvad laver Ashton Meem nu
1. Det niveau, der spiller sig selv
Du finder mange af disse i spillet: niveauer med titler, der fortæller dig, at du ikke skal røre ved controlleren. De er Rube Goldberg-lignende design, der bruger ting som at flytte platforme, springbrædder og transportbånd til automatisk at sende Mario gennem niveauet. Du behøver ikke gøre noget.
Indrømmet, disse niveauer er sjove at designe; det er derfor, der er så mange af dem. De er endda sjove at se en eller to gange. Men medmindre de har et fantastisk twist, har du set dem alle, når du først har set en. Nyheden forsvinder hurtigt, så du undrer dig over, hvorfor du endda begyndte at spille niveauet til at begynde med.
2. Niveauet 'overraskelse, du er død'

Kilde: Nintendo
Super Mario Maker tillader ikke skabere at bruge kontrolpunkter, så døende betyder, at du skal genstarte fra starten af scenen. Dette er fint på normale niveauer, men nogle gange beslutter niveauskabere at blive lidt mere luskede, end de sandsynligvis burde.
På et niveau gik jeg vej til loftet og fandt fire åbninger, som jeg kunne falde ned. Den første, jeg prøvede, var en grop, der dræbte mig. Så var det andet. Det viser sig, at jeg var nødt til at droppe den tredje åbning ned for at fortsætte, men den eneste måde at vide det på var ved forsøg og fejl. Dette niveau var ikke sjovt at spille, og det er heller ikke nogen, der dræber spillere uden egen skyld.
3. Labyrinten

Kilde: Nintendo
hvor er alex rodriguez forældre fra
Nogle niveauer er designet som labyrinter, med flere stier, du kan vælge i starten. Ofte har hver sti yderligere grene spredt overalt - men kun en enkelt rute bringer dig til flagstangen. Det kan du muligvis gøre se flagstangen ved dit første spil igennem, men du har ingen anelse om, hvordan du kommer derhen, før du går frem og tilbage og prøver hver rute en efter en. Medmindre skaberen på en eller anden måde angiver, hvor han skal hen, er spilleren på udkig efter en voldsom dosis irritation.
4. Det brutalt vanskelige niveau

Kilde: Nintendo
Nogle spil, ligesom Super Meat Boy og Mørke sjæle, er hårde af design. Men grunden til, at så få ultraudfordrende spil bliver populære, er fordi 1) ikke mange mennesker er gluttons for straf, og 2) disse spil er virkelig svære at designe på en måde, der gør dem sjove at spille.
Jeg kan godt lide at se et godt Kaizo Mario niveau på YouTube så meget som nogen anden, men det betyder ikke, at jeg vil spille en. Det er let at lave et vanskeligt niveau. Men det kræver en masse færdigheder for at gøre et vanskeligt niveau sjovt. Prøv at finde en god balance mellem udfordring, overraskelse og nydelse.
5. Det meningsløse niveau

Kilde: Nintendo
Måske var den værste synd af alle i de brugeroprettede niveauer, jeg spillede, at mange af dem var komplette udsættelsesfest. Nogle havde bare en enkelt udfordring, som at lave et hårdt spring over en lang pit og sluttede derefter uskyldigt. Det er en god udfordring at sætte et niveau, men hvis det er alt, hvad dit niveau tilbyder, hvorfor så gider det?
For at undgå at skabe et meningsløst niveau, prøv at tage en enkelt idé og gentage den på forskellige måder. Start niveauet med en let udfordring. Indfør derefter et lille twist for at gøre den samme udfordring lidt vanskeligere. Gør det et par gange, og sæt derefter den hårdeste i slutningen. Her er , vil du have et sammenhængende niveau, der skrider frem på en logisk og tilfredsstillende måde.
hvad er john madden nettoværdi
At gøre godt Mario niveauer er hårde, og ingen vil få det rigtigt ved deres første forsøg. Men hvis du kan undgå at falde i nogen af disse almindelige fælder, er du et skridt foran konkurrencen.
Følg Chris på Twitter @CheatSheetChris
Tjek ud Underholdning Snyde Ark på Facebook!
Mere fra Entertainment Cheat Sheet
- De 8 bedste eksklusive spil til Xbox One hidtil udgivet
- De hidtil 4 bedste eksklusive spil til PlayStation 4 udgivet
- De 7 bedste Wii U-videospil, der hidtil er frigivet