Underholdning

'Batman: Arkham Knight:' Open World Gaming udført rigtigt

Hvilken Film Skal Man Se?
 
Kilde: Warner Bros.

Kilde: Warner Bros.

Batman: Arkham Knight har meget at gøre for det. Grafikken er så skarp, at de kan skære de fleste andre spil i to. Kampen er så hårdtslående, at det næsten gør dine knogler ondt. Men et af spillets mest imponerende præstationer er, at det får dets enorme åbne verden til at være tilgængelig.

Det er en stor ting, fordi så mange åbne spil i disse dage - selv fænomenale som The Witcher 3 - gør det ikke. Hemmeligheden bag Arkham Knight's tilgængelighed er i, hvordan spillet håndterer sideopgaver.

Det store løfte om open-world-spil er, at de giver spillerne utrolig frihed til at gøre hvad de vil i en strålende 'digital sandkasse', som udviklerne har skabt. Ideelt set har spilleren altid et valg mellem mange sjove ting at gøre, og din evne til at vælge føles bemyndigende. Men sådan viser det sig ikke altid.

Lad os tage Assassin's Creed spil som et eksempel. I det øjeblik du åbner kortet i et befolket område, bliver du konfronteret med et rod af ikoner. Hver enkelt repræsenterer en samlerobjekt, side-quest, race eller et vilkårligt antal ting at gøre. Ideelt set ville dette få spillerens muligheder til at virke ubegrænsede, men i virkeligheden føler jeg mig generelt overvældet.

hvor meget er garverfust værd
Kilde: Ubisoft

Kilde: Ubisoft

Hvor skal jeg begynde? Skal jeg starte med de missioner, jeg nyder mest, og arbejde mig ned til de kedelige? Eller skal jeg gøre de kedelige først for at få dem ud af vejen? Eller måske skal jeg først gennemføre nogle hovedopgaver? Inden længe spekulerer jeg på, hvad der er meningen med at gøre noget af det, da jeg aldrig har tid eller tålmodighed til at rydde dem alle.

Hvad der skal virke spændende, føles som en byrde, fordi der simpelthen er for meget at gøre, og det er alt sammen lige der foran dig knoglerne i spillet blottet.

hvem er Pavel Bure gift med
Kilde: Warner Bros.

Kilde: Warner Bros.

Fra et bestemt synspunkt koges alle videospil ned til en liste over aktiviteter. Uanset om dit mål er at komme dig gennem hvert niveau af a Mario spil eller for at få en 100% færdiggørelsesgrad i Grand Theft Auto V , du tager altid opgaver og udfører dem efter hinanden. Forskellen er, at de fleste open-world-spil er dårlige til at præsentere dine muligheder.

Hvilket bringer os tilbage til Batman: Arkham Ridder. Synes godt om Assassin's Creed , hans spil tilbyder ingen mangel på ting at gøre. Forskellen er, at udviklerne er kommet med et smart system til at præsentere disse ting for spillerne.

For én ting, Batman 'S sideopgaver falder ikke på dig på én gang. I stedet gør spillet dem tilgængelige gradvist, når du bevæger dig gennem hovedopgavelinjen. Selvom dette begrænser antallet af muligheder, som spillere har til enhver tid, gør det også spillet meget mere tilgængeligt.

Og der er en stor forskel mellem kortene over Arkham Knight og Assassin's Creed spil takket være en listig brug af filtre. Alle seværdigheder på Arkham Knight's kort vises sjældent på én gang. I stedet kan du cykle gennem forskellige filtre for at afsløre forskellige former for sideopgaver og anden information. ( Assassin's Creed spil giver dig mulighed for at skifte forskellige slags kortikoner, men næsten alle er slået til som standard, og filterlisten er en skræmmende række af afkrydsningsfelter.)

For at få en idé om forskellen, her er et afsnit af Arkham Knight 'S kort, der er relativt tykt med sideopgaver og vigtige placeringer.

Kilde: Warner Bros.

Kilde: Warner Bros.

hvornår blev kris bryant gift

Temmelig rimelig, ikke? Det knuser dig ikke med snesevis af forskellige ikoner, der hver symboliserer noget du skal gøre . Lad os nu se på det kort fra Assassin's Creed Unity igen.

Kilde: Ubisoft

Kilde: Ubisoft

Jeg bliver stresset bare ved at se på alle disse ikoner. Det ligner et legerum efter at et lille barn dumpede en kæmpe kasse med LEGO'er over hele gulvet. Husk, at de fleste af disse ikoner repræsenterer opgaver, du skal udføre. Jeg kan godt lide et spil, der giver mig masser at gøre for mine $ 60, men dette kort gør mig ikke begejstret for at gøre andet end at slukke for min konsol og finde en anden måde at bruge min fritid på.

Den eneste reelle forskel mellem de to spil er, når dine opgaver introduceres, mens du spiller, og hvordan denne information formidles til spilleren.

Spildesign er en kunstform, der er under konstant udvikling. Til mig, Arkham Knight er et meget mere tilgængeligt spil end Assassin's Creed serie, og det repræsenterer et skridt fremad for åben-spil. Andre udviklere ville gøre det godt at være opmærksomme.

Følg Chris på Twitter @CheatSheetChris
Tjek ud Tech Cheat Sheet på Facebook!

Mere fra Tech Cheat Sheet

  • De 8 bedste eksklusive Xbox One-spil, der hidtil er frigivet
  • De 4 bedste PlayStation 4 eksklusive spil hidtil udgivet
  • De 7 bedste Wii U-videospil, der hidtil er frigivet