Teknologi

'Far Cry 4' Review: A Bloody Good Time

Hvilken Film Skal Man Se?
 
Kilde: Ubisoft

Kilde: Ubisoft

Far Cry 4 er en åben verdenskytter, der bare vil have dig til at have det godt. Det inviterer dig til at sparke tilbage, glemme alt, hvad der maser dig i det virkelige liv og miste dig selv i det fiktive land Kyrat. Det kan virke underligt i betragtning af at Kyrat er et krigshernet sted, hjemsted for en tyrannisk diktator og et livligt oprør. Du vil slutte dig til dette oprør, og du spilder fjender med fjendens blod over de smukke omgivelser. Men ligesom Pagan Min, spillets dejligt onde skurk, har du en gammel gammel tid på at gøre det.

Kyrat er et fiktivt Himalaya-land, der spreder sig overdådigt i alle retninger, fra snedækkede toppe til strømmedækkede dale. Du spiller som Ajay Ghale, en mand der blev født i Kyrat men voksede op i Amerika for kun at vende tilbage for at sprede sin mors aske. Ved ankomsten lærer du, at din familie har en dyb historie med Pagan Min samt oprøret, kendt som Den Gyldne Sti. Og så tilslutter du dig, fuldfører missioner til Den Gyldne Sti og lærer om dine folk.

Men dette er et open-world-spil, så du er fri til at ignorere historien og fokusere på nogen af ​​de snesevis af aktiviteter, der er tilgængelige i spilverdenen, hvis du foretrækker det. Det er dit liv, og du kan leve det, som du vil.

I et interview fortalte udviklerne mig, at de brugte cirka halvdelen af ​​deres energi på spillets historie og halvdelen på det åbne miljø. I begge tilfælde viser det. Historien er udformet til at gælde for alle slags spillere, uanset om de vil holde sig til hovedmissionerne så meget som muligt, eller vandre i timevis og jage og samle genstande mellem missionerne.

Kilde: Ubisoft

Kilde: Ubisoft

Spilverdenen er fuld af klodsede bjerge, afslappende landsbyer, frodige skove og rolige damme. Det er befolket med dyreliv, der spænder fra honning grævling og svin til elefanter og næsehorn. Talrige transportformer er spredt rundt for din bekvemmelighed, som f.eks. Biler, motorbåde, ATV'er og gyro-kopimaskiner, og du kan hot-wire nogen af ​​dem på et øjeblik. Verden er din legeplads, og fra det øjeblik du er frigivet, kan du gå hvor som helst og gøre næsten hvad som helst.

Hvis der er en del af Far Cry 4 det greb mig ikke, det er historien - men det er delvist ved design. Historien i et open-world-spil kan ikke have en masse fortællende fremdrift, hvis det vil synes plausibelt, når spillerne går ud for at vandre rundt i timevis. Hvis du håber på at blive pisket fra den ene historie til den næste, ville du være bedre at finde et andet spil.

Hvad historiemissionerne dog gør - og gør det godt - er at sende dig rundt i spilets kort, så du kan se, hvad Kyrat har at tilbyde. Og Kyrat har meget at tilbyde. Spilverdenen er enorm, så det er en hel bedrift, at den er fyldt med ting at gøre og steder at udforske. På et hvilket som helst tidspunkt kan du jage dyreliv, samle genstande, tage på mission, angribe fjendens forposter eller klatre op i tårne ​​for at udfylde dit kort. Og det skraber bare overfladen.

stephen en smed er han gift

Når du skrider frem, kan du udvide dit udstyr og dine evner på en række nyttige måder. Du kan lære nye træk som lydløse fjernelseskombinationer og få nye evner som at ride elefanter. (Elefanter kan være planteædere, men de er som at gå kamptanke i en skirmish.) Du låser også bunker af våben op, som kan opgraderes med rækkevidde og lyddæmpere for at tilpasse sig din legestil.

Kilde: Ubisoft

Kilde: Ubisoft

Missionerne er også pænt varierede og gør et godt stykke arbejde med at illustrere forskellige måder at tackle udfordringer på. Én mission sætter dig i en arena uden andet end en kniv og sender bølger af fjender mod dig. Du vil hurtigt indse, at du er dødt kød, medmindre du tager et våben og begynder at skyde (pro tip: Sig altid mod hovedet). En anden mission får dig til at snige dig ind i et stof for at redde gidsler. Twist her er, at hvis du ses af en fjende, mislykkes du missionen og skal starte ved det sidste kontrolpunkt, du nåede.

Disse to tilgange - våbenbrændende og strategisk stealth - er begge lige gyldige måder at rydde forposter på, noget du ofte vil gøre i spillet. Hvis du er kreativ, kan du komme på et vilkårligt antal måder at få jobbet gjort. Vil du sende en tiger ind for at bekæmpe fjender for dig? Kast en hunk kød ved siden af ​​fjenderne. Har du ikke lyst til at bekæmpe forstærkninger? Deaktiver alarmerne inden du åbner ild. Vil du pramme ind i byen på en ladende elefant? Gør det. Du kan endda invitere en anden spiller til dit spil for at hjælpe dig med at rydde forposter eller verve en computerstyret allieret. Aldrig før har der været flere måder at få arbejdet gjort på Far Cry spil, og det er sjovt at prøve nye tilgange.

Så meget sjov som jeg havde med Far Cry 4 , et aspekt fik mig til at føle mig lidt, godt, udmattet . Spillet byder på en række valgfri ting at gøre: Gå på jagtudflugter, fjern propagandaplakater, find journalposter, find Mani-hjul, konkurrer i arenaudfordringer, foretag forsyningskørsler, kapre lastbiler, stop kidnappingsforsøg, afværge angreb på venlige forposter, myrde nøglemilitanter, ødelægge konvojer og håndtere dyreangreb - alt sammen er fantastisk. Problemet er, at disse ting dukker op hele tiden .

Kilde: Ubisoft

Kilde: Ubisoft

Ikoner, der viser skjulte genstande, rod i dit kort. Sidemissioner vises konstant på skærmen og afbryder det, du tilfældigvis gør. Du kan ignorere disse distraktioner, men jeg følte ofte, at jeg blev beskældet for at gå på min forretning. Forestil dig, at nogen gentagne gange stikker dig og spørger, om du har det sjovt endnu. Det er som: 'Det ville jeg være, hvis du holder op med at generer mig.' Selv stadig er dette en ret mindre klage.

Udviklerne har tilføjet en række nye funktioner - herunder en fantastisk kæmpermekaniker - men dette er en Far Cry spil igennem. Hvis du spillede den tredje rate, falder du lige tilbage i rytmen i spillet - noget som, gør en historiemission, ryd en forpost, bestig et tårn, opgrader dine ting, skum, skyl, gentag. Sagen er, at hver del tilbyder sin egen slags sjov, og - imponerende - hver del påvirker og belønner dig i de andre dele. Den slags harmoni er sjælden. Spillet er en finjusteret maskine, der er oprettet for at holde dig glad tilbage for mere.

Far Cry 4 er et mesterligt designet spil, der bringer nye ideer til bordet og leverer nøjagtigt det, det går ud på at levere: En oplevelse, der er tilfredsstillende, uanset hvordan du vælger at spille det. Fra skønheden ved Kyrat til den sammenlåsende mekanik skinner dette spil på næsten ethvert niveau (mindre greb til side). Hvis du vil have et spil, kan du spille i 15 timer eller 80 timer, uanset hvilken måde du vil, Far Cry 4 passer pænt.

Følg Chris på Twitter @_chrislreed

Mere fra Tech Cheat Sheet :

  • De 6 bedste Xbox One eksklusive spil udgivet hidtil
  • De 4 bedste PlayStation 4 eksklusive spil hidtil udgivet
  • De 5 bedste Wii U-videospil, der hidtil er frigivet