Nintendos hardwareopstilling er alt for forvirrende
Nintendo, vi skal tale. Du må hellere sidde ned, fordi det ikke er let for dig at høre. Parat? Her går: For folk, der ikke følger nøje videospilindustrien, er dit produktsortiment forvirrende. Det er for sent at ændre noget nu, men du kan foretage ændringer fremover.
Den seneste udvikling i Nintendos hjernebrydende konsol og håndholdte produktlinjer er, at Nintendo i Japan og Australien har frigivet to versioner af den nye Nintendo 3DS: en standard og en større 'XL' -model.
I USA udgav virksomheden kun XL-versionen af New 3DS, hvilket efterlod mange kunder at undre sig over, hvorfor vi ikke også fik den normale version. Når alt kommer til alt er den normale i en rimelig størrelse, og det giver dig mulighed for at udskifte frontpladerne, hvilket betyder at du kan tilpasse udseendet på din enhed på en måde, der appellerer til mange spillere.
wwe hvor gammel er romersk regeringstid
Hvorfor fik ikke USA den nye 3DS i standardstørrelse? I et interview med Nintendo Life , Damon Baker, senior manager inden for marketing og licensering, sagde Nintendo tog beslutningen om at undgå forvirring. Undskyld at bryde det til dig, Nintendo, men det skib sejlede for længe siden.
De sidste 10 år fortæller en historisk historie med forvirrende hardwareudgivelser fra Nintendo. Lad os starte med Wii, som Nintendo udgav i 2006. Dette system solgte i utroligt store antal og flyttede over 100 millioner enheder i sin levetid. Det er et stort antal for enhver konsol, så Nintendo fulgte Wii ved at frigive Wii U i 2012.
Og ligesom det har vi allerede forvirrende hardware. Problemerne blev tydelige straks efter Nintendo annoncerede Wii U, da mange mennesker der så præsentationen var ikke klar over, at Nintendo netop havde annonceret en ny konsol. Alt Nintendo viste under meddelelsen var Wii U's GamePad-controller, hvilket fik nogle til at antage, at det bare var endnu en periferi til Wii.
Navnet hjalp heller ikke, fordi det er let at gå glip af det blå og hvide 'U' i logoet, som ellers ser ud som logoet til den originale Wii. Og for at gøre tingene værre, bortset fra GamePad, bruger de to systemer begge standard Wii-controllere og 'Nunchuck' vedhæftede filer.
At sortere gennem forvirringen mellem Wii og Wii U er en markedsførers drøm sammenlignet med lighederne mellem Nintendos alt for hyppigt frigivne håndholdte enheder.
For at komme til bunden af spørgsmålet her, lad os gå tilbage til Nintendo DS, som først dukkede op i 2004. I de følgende år ville Nintendo frigive yderligere tre versioner af DS: den slankere DS Lite (2006), online- i stand til DSi (2008) og den større online-kompatible DSi XL (2009). Disse forskellige DS-versioner kunne være forvirrende, men de spillede alle de samme patroner, hvilket holdt tingene ret håndterbare.
Derefter frigav Nintendo DSs efterfølger i 2011, Nintendo 3DS. Ligesom de problemer, som nogle mennesker havde skelnet mellem Wii og Wii U, tog det mange kunder et stykke tid at indse, at 3DS var et helt nyt system.
Og ligesom med den originale DS, Nintendo stablet på nye versioner af 3DS, kun denne gang var de endnu mere forvirrende. I 2012, året efter at 3DS kom ud, frigav Nintendo den større 3DS XL. Derefter frigav den i 2013 Nintendo 2DS, en billigere version af systemet med en helt anden formfaktor, der manglede det originale systems markeringsfunktion: 3-D-skærmen. For at være klar spiller 2DS 3DS-spil, men uden 3D-funktionalitet. Der er ikke noget som et spil, du kun kan spille på en 2DS.
Som om det ikke var nok til at binde kundernes sind i knuder, har Nintendo nu frigivet den nye Nintendo 3DS XL, hvilket bringer antallet af forskellige systemer i '3DS-familien' til fire. Den nye 3DS XL er ikke 3DS officielle efterfølger, men den har en hurtigere processor end sine søskende sammen med tre ekstra knapper og en bedre 3D-effekt.
Gør tingene værre, den nye Nintendo 3DS XL vil være i stand til at spille mindst et kommende spil, der ikke fungerer på de andre 3DS-systemer. Spillet er Xenoblade Chronicles 3D , og det er sandsynligvis sikkert at antage, at det ikke vil være den sidste titel, der kun fungerer på den nye 3DS.
Det, vi ser her, er en slangestol af meget lignende produkter med meget ens navne, som Nintendo ikke skelner i gennemsnittets kunders sind. Det er som om virksomheden ikke har nogen overordnet strategi og bare frigiver en ny enhed, når nogen hos virksomheden får en idé om, hvad de skal tilføje eller trække fra systemet.
Sammenlign Nintendos strategi her med Sony og Microsoft. Sony tilbyder tre systemer, PlayStation 4 og PlayStation 3-konsoller og PS Vita. Microsoft sælger i øjeblikket Xbox 360 og den nyere Xbox One. I mellemtiden sælger Nintendo Wii og Wii U-konsollerne og Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, Nintendo 2DS og New Nintendo 3DS XL.
Hvilket bringer os tilbage til Nintendos beslutning om ikke at frigive den nye Nintendo 3DS i standardstørrelse i USA. Hvis Nintendo virkelig mener, at det sparer kunder fra forvirring ved at tilbageholde denne ene enhed fra dette ene marked, er det endnu mere ude af kontakt, end jeg troede.
Følg Chris på Twitter @_chrislreed
Tjek ud Tech Cheat Sheet på Facebook!
Mere fra Tech Cheat Sheet :
- De 8 bedste eksklusive Xbox One-spil, der hidtil er frigivet
- De 4 bedste PlayStation 4 eksklusive spil hidtil udgivet
- De 7 bedste Wii U-videospil, der hidtil er frigivet