Teknologi

Hvad er fremtiden for multiplayer-videospil?

Hvilken Film Skal Man Se?
 

videospil

Videospil begyndte i det fri. Folk samlede sig omkring dem i arkader, stillede kvartaler op til næste gang på maskinen og så på, hvordan andre børn vendte om at konkurrere om deres initialer øverst. Spil handlede til sidst om hjemmekonsoller, og det at samle sig hos en vens hus for at spille blev den nye sociale norm. Men siden da har online-spil ændret hjemmekonsoller. 'Sammen' -aspektet er næppe det samme. Vi leger muligvis med andre og taler med dem over headsets, men vi sidder alene. Nogle ser denne tendens som en isoleret oplevelse, mens andre har trives med at skabe smukke fortællinger gennem ”alene sammen” -aspektet.

E3 2014 indvarslede en ny generation af spil (et der har vokset i nogen tid), der vil definere, hvordan folk spiller og omgås. Singleplayerspil, der engang havde lidt at gøre med at spille sammen, ligesom Assassin's Creed Unity og Far Cry 4 , havde en co-op vinkel. Det er uundgåeligt og vidunderligt på en måde - udviklere integrerer co-op-funktioner i alle spil som aldrig før. Yngre generationer kan have handlet fra controlleren, mens de spillede Super Mario Bros. , men nu er der en mulighed for at spille på samme tid sammen og på tværs af store grænser eller kun et par døre ned fra hinanden.

Spil som Assassin's Creed Unity kan være co-op, men det er kun online co-op, ingen split skærm mulighed for at sidde ved siden af ​​din ven og dykke ind på franske templere sammen. Du vil sidde på din egen sofa og tale med din ven via et headset. Onlinespil har fundet stor succes, men lokale spillemuligheder er faldende.

”Det var bare nemmere at tjene penge på onlinespil. Du kunne være alene - du behøvede ikke at bringe en flok mennesker over for at nyde det. Virksomhederne blev større, og de måtte være mere konservative, ” sagde spildesigner Douglas Wilson til Kablet .

Nintendo (NTDOY.PK) CEO Shigeru Miyamoto føler sig urolig over onlinespil. Han mener, at sociale oplevelser er kernen i Wii U-konsollen, hvorfor hans 'fokus virkelig er på en behagelig legoplevelse med mennesker i samme rum.' Nintendo Super Smash Bros. Brawl og Mario Kart spil er titler, som alle nyder på en fest. Sjovt, let at samle op og spille og underholdende at se. Spil som disse gør en aften til noget, der ligner at se en sportskamp. Spillere er rod på deres yndlingshold og kalder fejl, når en blå skal flyver over skærmen.

Miyamoto er ikke alene i sin stræben efter co-op-spil i sofaen. Der er en bevægelse blandt indie-designere for at koncentrere indsatsen om offline multiplayer. Matt Thorsons spil Towerfall opstigning kan læres let, og de er sjove at se på. Karakterer kan dræbes af et hit, så spændingen er allerede høj, når kampen begynder, og en skør form for strategisk dodging og jumping tager fat. Men Towerfall Ascension's skulle ikke altid være lokal multiplayer - der var overvejelser om at bringe det online. Hvorfor var det ikke så, hvis det kunne tjene penge så meget lettere? Thorson frygtede den første online oplevelse.

Online er der altid nogen bedre end dig eller papirkurven og ikke på en venlig måde. 'At forestille mig, at det at være nogens første TowerFall-oplevelse, får mig bare til at krympe, og jeg kunne virkelig ikke komme forbi det.'

Der er to sekter i spilkulturen, der kæmper om, hvad der er bekvemt for forbrugeren og tjener mest penge, og hvad der er mest sjovt. Indtil videre forsøger indieudviklere og en del af Nintendos spil at holde linjen om lokalt spil. Men der er en sag, der skal gøres for den online oplevelse.

Outlierne

Øjeblikke af spænding og sjov er ikke lige så glædeligt alene end med andre (der er en grund til at du griner tredive gange mere med andre end alene). Du griner muligvis over din sejr eller sværger ved et fejlagtigt skridt, men det er næppe den samme sjov, du ville have spillet med andre. Der er dog afvigelser fra dette argument. Rejse drager fordel af din ensomhed og introducerer en følelse af mysterium og undring i at opdage en anden spiller.

I kan ikke i sig selv tale med hinanden, men kan 'kvitre' til hinanden. I så længe kunne du vandre affaldet mod lyset og aldrig se en sjæl, og når en nysgerrig skabning (ligesom dig selv) grænser over skærmen, er der en følelse af kammeratskab. Du kan oprette forbindelser, og et helt samfund begyndte at tale om disse oplevelser, som om de var et Craigslist-forum for 'ubesvarede forbindelser'. Der er noget at sige om denne kollektive reaktion, mange mennesker havde på dette spil.

Desværre er denne form for forbindelse hovedsagelig og outlier sammenlignet med andre online multiplayer-spil. Der er noget at sige for bygningen, som folk udfører Minecraft og det samarbejde, der går ind i at koordinere et raid i World of Warcraft , men er det den samme oplevelse og skynder sig det samme som at spille lige der sammen med en ved siden af ​​dig?

Trækningsfaktor

Social streaming og medier har gjort det muligt for os at opleve at spille sammen gennem YouTube Let's Play-videoer og Twitch's live streaming. Watchers kan se og kommentere til folk, der spiller spil, og spillere kan underholde deres publikum.

Jayson Love, der driver stream MANvsGAME talte om hans rolle for seerne til Polygon og sagde: “... meget af det er bare mig, der prøver at være sjov, forsøger at få folk til at grine. Det er som en forestilling for mig. Jeg optræder absolut, og det dræner, men jeg elsker det. ”

gjorde collins tuohy og michael oher date

Det opfylder et behov for at samle, opleve og se sammen og endda have et publikum, men som Love sagde, er det en forestilling. Seerne bliver bestemt underholdt, men det er som at se et show. Der kan være social interaktion, men det har latensproblemer og trolde. Twitch går tilbage til arkadage, hvor børn samles omkring den bedste spiller og ser ham ødelægge niveauer.

Hvor skal det hen?

De fleste virksomheder og forbrugere beder om mere online multiplayer og mere online co-op. Nintendo har givet efterspørgsel efter online multiplayer, men Miyamoto føler sig stadig stærkt i at holde folk på den samme sofa. Fremgangen af ​​indiespil har også bidraget til at holde lokal multiplayer i live, men større virksomheder vil altid gøre, hvad folk ønsker, og hvad der er mere omkostningseffektivt. Trenden vil være online i fremtiden, men der er altid eSport-begivenheder, der bringer os tilbage i samme rum, lidt mindre ofte.

Mere fra Tech Cheat Sheet:

  • 6 nye gadgets fra sidste uge: Pocket Desktops og Rocket Skates
  • Hvorfor fremstiller Apple sin egen iBeacon-hardware?
  • Apple træder let som svar på Kinas iPhone-beskyldning om sporing