Teknologi

'Borderlands: The Pre-Sequel' er kendt, men sjovt

Hvilken Film Skal Man Se?
 
Kilde: borderlandsthegame.com

Kilde: borderlandsthegame.com

At udvikle et AAA-spil tager meget tid, normalt mindst to år. Når virksomheder som Ubisoft og Activision bliver serier som Assassin's Creed og Call of Duty ind i årlige franchiser, bringer det et andet udviklingsteam ind, så det kan forskyde udgivelserne år efter år. (Activision har nu tre hold, der laver Call of Duty serie: Infinity Ward, Treyarch og Neversoft). Det Borderlands serien har vist sig at være populær nok, at udgiveren 2K Games har givet franchisen en lignende behandling.

Borderlands : Forfølgeren blev ikke lavet af Gearbox, udvikleren af ​​de første to poster i serien. I stedet blev den lavet af 2K Australia med 'assistance fra Gearbox.' Spillets undertekst er faktisk en tunge-i-kind-reference til dette spil er noget af et stopgap, før vi får en 'ægte' efterfølger i (endnu uanmeldt) Borderlands 3 . Spørgsmålet er stadig: Er Forfølgeren et stopgap, som nogen skal spille?

Anmeldelserne er inde, og konsensus er det Borderlands: Forfølgeren er faktisk en værdig efterfølger til Borderlands 2 . Det genopfinder ikke serien, men det medfører et par velkomne ændringer og leverer masser af fan-service til de dedikerede Pandora opdagelsesrejsende. Over kl Metakritisk , spillet holder fast med en 'generelt gunstig' score på 75 ud af 100.

Forfølgeren finder sted mellem historierne om de to første spil og fortæller, hvordan Borderlands 2 antagonist Handsome Jack kom til magten. Handsome Jack var en fantastisk skurk i det spil, altid klar med en glædeligt skærende linje, som han leverede med karisma til overs. Her ser vi, hvordan Jack går fra at være en lavt niveau-koder til at blive Hyperion-selskabets hensynsløse overherre.

Kilde: borderlandsthegame.com

Kilde: borderlandsthegame.com

Spillet spiller ligesom de tidligere rater. Det betyder, at du skyder enhver skabning med en puls og samler springvandene, der bryder ud af dem, når de dør. Skattekister er også spredt generøst rundt i omgivelserne og indeholder våben og udstyr, som du kan sammenligne med din nuværende belastning for at sikre, at du altid er udstyret med topklasse ting. At dræbe skurke hjælper dig også med at komme op, hvilket giver dig mulighed for at udfylde et detaljeret færdighedstræ for at øge dine evner, når du går videre. Mange mennesker finder alle disse gameplay-systemer meget vanedannende og givende.

En af de store ændringer er, hvordan du hopper. Tidligere Borderlands spil har fundet sted på Pandora, en planet med jordlignende tyngdekraft. Forfølgeren finder sted på satellitten med lav tyngdekraft i Elpis, Pandoras måne, så når du går ud og hopper, hopper du højt. Men da Elpis ikke har nogen atmosfære, skal du holde øje med din ilttank for at sikre, at du kan trække vejret. Din O2-tank giver dig også mulighed for at hoppe dobbelt, hvilket giver dig en fantastisk udsigt over slagmarken og lade dig udføre en 'butt-stomp' -bevægelse, der forårsager nogle gode og tilfredsstillende skader på fjender.

Ifølge SpilRadar , 'Der er en interessant risiko / belønningsmekaniker, idet du er nødt til at holde øje med den O2-måler for at sikre, at du ikke hopper rundt i vildmark, ellers kvæler du som Arnold Schwarzenegger i slutningen af Total tilbagekaldelse . Heldigvis taber fjender O2-tanke som slik, og iltudluftninger er overalt, så det bliver aldrig besværligt at afbryde Borderlands 'traditionelle breakneck-spilflow. ”

En anden stor forskel er opstillingen af ​​karakterklasser. Forfølgeren har helt nye karaktertyper, der føles meget forskellige fra klasserne i de foregående spil. Af særlig note kan du nu spille som Claptrap, de korte, enhjulede robotfolk, der spillede en tidligere Borderlands spillet vil enten være imødekommende eller frygteligt irriterende.

Kilde: borderlandsthegame.com

Kilde: borderlandsthegame.com

IGN'er Det primære problem med spillet er, at det, ligesom dets forgængere, lider af pacingproblemer. 'Det utilstrækkelige waypoint-system ... redder dig ikke fra at gå i cirkler, mens du leder efter dit næste mål, den kedelige trek tilbage til din søge-giver ved missionens afslutning ... det er alt sammen her.'

marcus allen og nicole brown simpson

Heldigvis er seriens fokus på multiplayer tilbage, så op til tre venner kan når som helst hoppe ind i dit spil for at give dig en hånd (eller pistol). Dette letter smerten, når du skal navigere i en tom vidde, for i det mindste kan du chatte med dine venner, mens du gør det.

Over kl Escapisten , opsummerer korrekturlæseren oplevelsen ved at sige, at dette virkelig er mere af det samme Borderlands gameplay, du har oplevet før. ”Dette betyder, at du får den samme plyndsgrimme tvang til at spille, men også den samme udmattelse i at bekæmpe den samme kuglesvamp fjender igen og igen. Du får de samme øjeblikke med ægte henvisningsevne, der kan få dig til at grine højt, men de samme øjeblikke af desperation, hvor slappe fartvittigheder eller overaktive skrig bruges i stedet for en egentlig kneb.

Borderlands: Forfølgeren er måske ikke et stort fremskridt for serien, men da den blev lavet af en ny udvikler, forventede ingen virkelig, at det skulle være. Hvad det tilbyder er et velkendt stykke for fans at tygge på indtil Borderlands 3 kommer ud - når det måtte være.

Følg Chris på Twitter @_chrislreed

Mere fra Tech Cheat Sheet :

  • De 6 bedste eksklusive spil til Xbox One hidtil udgivet
  • De hidtil 4 bedste eksklusive spil til PlayStation 4 udgivet
  • De 5 bedste Wii U-videospil, der hidtil er frigivet