Teknologi

Hvordan arkader forbliver relevante i tiden til hjemmekonsoller

Hvilken Film Skal Man Se?
 
Kilde: Capcom

Kilde: Capcom

Hvis du blev droppet ned i et ukendt indkøbscenter i 1980'erne og 90'erne, behøver du ikke et kort for at få øje på arkaden. Du kunne næppe ignorere det, da dets maskiner blinkede stærke lys og bankede høje lydeffekter, hver eneste der kappede om din opmærksomhed og i sidste ende dine kvarterer. Arkader var designet til at blive lagt mærke til.

For spillere var disse dage strålende. Grafikken af ​​arkadespil overgik langt det, der var tilgængeligt på hjemmekonsoller som Atari 2600 og originale NES. Arkader tilbød også et sjovt sted at hænge ud med venner.

Disse herlighedsdage varede ikke. Da hjemmekonsoller blev mere kraftfulde og begyndte at tilbyde bedre grafik og dybere gameplaymekanik, begyndte arkadespil at miste deres glans.

Blink frem til 2014, og de fleste indkøbscentre har slet ikke arkader. Du kan stadig finde arkadespil på steder som Dave & Busters, bowlingbaner og putt-putt-baner, men de er ikke længere den kulturelle prægesten, de engang var. Og i de fremadrettede arkader er de tilbudte spil ret forskellige fra det, der var tilgængeligt i årtier tidligere.

For at enhver industri skal lykkes, skal den identificere, hvad den kan tilbyde, som andre oplevelser ikke kan. Biografer gennemgår en lignende overgangsperiode nu, hvor mange biografer tilføjer komplette restauranter og barer til deres virksomheder ud over IMAX-skærme, digitale projektorer og store komfortable hvilestole. Disse funktioner føjer til billetprisen og skaber en oplevelse, du ikke kan få hjemme, uanset hvor stort dit tv er.

hvad er sukker ray leonards nettoværdi
Kilde: Starwars.com

Kilde: Starwars.com

hvor høj er chris paul nba

De fleste nye arkadespil gør noget lignende. For eksempel, Kumg Fu Panda: Dojo Mojo bringer et kung-fu twist til det typiske whack-a-mole-spil. Den har seks puder placeret langs siderne af skærmen. Disse lyser op, mens du spiller, og dit job er at slå dem, inden tiden løber ud. Du kan se en video af arkadespillet her . Transformers: Human Alliance er en skydespil, der bruger en unik pistol som kontrolinputenhed. Begge disse spil bruger controllere, der ikke er tilgængelige på hjemmekonsoller.

Men det spil, der bedst illustrerer skillet mellem 'hjem og arkade' er Bandai Namcos nye arkadetitel Star Wars: Battle Pod . I det er dit job at styre flyvende køretøjer og deltage i vigtige øjeblikke fra originalen Star wars trilogi. Men det er ikke dit gennemsnitlige arkadespil.

Star Wars: Battle Pod er en næsten lukket sfærisk indretning, hvis kæmpe buede skærm ombrydes omkring dig og optager hele din vision, selv når du drejer hovedet.

Enheden er fyldt med funktioner, som du aldrig ville finde hjemme. Ud over den 180 graders skærm vibrerer sædet og kontrolpuden i tide med handlingen på skærmen. Fans blæser luft mod dig for at simulere hastighed og acceleration. Et 5.1 surround sound-system pumper musik og miljølyde fra filmene ud. Effekten er, at det virkelig føles som om du sprænger AT-AT'er på Hoth, kører på en speedercykel gennem Endors skov og nedtoner TIE Fighters i en Death Star-kløft. Tal om fordybende. Star Wars: Battle Pod blev lavet til arkaden.

Kilde: Daveandbusters.com

Kilde: Daveandbusters.com

Selv om det kan virke som om nye arkadespil er få og langt imellem disse dage, er de ikke. John McKenzie, præsident for Bandai Namco Amusement for America and Europe, fortalte Polygon at virksomheden alene udgiver omkring 15 arkadetitler i USA hvert år, og mange flere i Japan, hvor arkader forbliver enormt populære. ”Vi frigiver dem til forskellige niveauer af arkader på vestlige markeder,” sagde han. ”Fra Dave & Busters helt ned til truckstop. De er også i biografer og restauranter i Chuck E. Cheese. Bandai Namco er meget aktive med hensyn til at frigive titler. ”

McKenzie understreger også vigtigheden af ​​arkader, der tilbyder unikke slags spil. ”Når du går ind i en arkade, har du brug for noget, der leverer en oplevelse, du ikke kan få hjemme,” sagde han.

Også taler med polygon, Star Wars: Battle Pod spildesigner Kazutoki Kono sagde, ”Vi målrettede mod tre minutter pr. spil. Den sværeste ting, vi var nødt til at gøre, var at tage den handling, som de fleste konsolspil ville omfatte over timer og timer og derefter klemme det ind i tre minutter. ”

Forskellene går endnu dybere end det. Arkadespillere har generelt ikke tid eller tålmodighed til at lære et komplekst kontrolprogram, så designere skal gøre dem nemme at samle op og spille. ”For hjemmekonsoller kan vi komme ind i rigtige detaljer, fordi disse spil sigter mod lang sigt og ønsker, at spillerne virkelig skal komme ind i det,” sagde Kono. 'Arkadespil skal være meget mere instinktive.'

Så næste gang du leder efter noget sjovt at gøre med dine venner, kan du overveje at gå ud til en arkade. Det kan være en sjov tempoændring, hvis du er vant til at spille på hjemmekonsoller.

hvor gammel er bill belichick kone

Følg Chris på Twitter @_chrislreed
Tjek ud Tech Cheat Sheet på Facebook!

Mere fra Tech Cheat Sheet :

  • De 8 bedste eksklusive spil til Xbox One hidtil udgivet
  • De hidtil 4 bedste eksklusive spil til PlayStation 4 udgivet
  • De 7 bedste Wii U-videospil, der hidtil er frigivet