8 store videospil-franchiser, der skuffede alle
Hver langvarige franchise til videospil har sine op- og nedture, men nogle bruger mere tid i mudderet end andre. For at være sikker er det ingen nem ting at lave et godt spil, endsige en hel række af dem. Men nogle franchiser starter med så meget løfte, at det er en grædende skam, når fremtidige rater viser sig at være duds. Undertiden betyder det, at de har hængt sammen med en dårlig tendens, mens andre gange er de skyndt på markedet. Her er otte videospilserier, der startede tingene som om de betød forretning, men kæmpede for at forblive på den gode side af både fans og kritikere.
1. pindsvinet Sonic
I et stykke tid virkede det som om Sega ikke kunne gøre noget galt med sin mest berømte franchise. De første tre pindsvinet Sonic titler er alle fantastiske spil, der holdt sig mod Nintendos bedst-i-branchen Mario titler. Men i løbet af de mange år, der fulgte, da Sega kørte sin hardwareforretning i jorden, fandt det også faldende afkast i Sonic spil fortsatte med at pumpe ud.
Dusinvis Sonic spil er frigivet gennem årene, og ikke alle har været dårlige. Men der er langt flere clunkers, end der er vindere. I mellemtiden har Nintendo gjort et stort stykke arbejde med at opretholde kvaliteten af Mario-spil i samme periode. På dette tidspunkt er der ringe chance Sonic nogensinde vil konkurrere med Mario igen på en hvilken som helst reel måde. Så måske hvis du vil spille som den hurtige blå pindsvin, er dit bedste valg at vælge ham som din fighter i Nintendos Super Smash Bros .
Serie lavpunkt : Sonic Boom: Rise of Lyric
to. Hertug Nukem
Duke Nukem, for de uindviede, er en muskuløs, flad toppet, pistol-toting helt lige ud af en 80'ers actionfilm. I 1996 var hans spilfranchise på toppen af verden. Efter at have foretaget en vellykket overgang fra side-scrolling actionspil til first-person shooter med Duke Nukem 3D udgav serien bølger på pc-spillescenen. Det indeholdt alle de osteagtige one-liners, eksplosive handlinger og sparsomt klædte kvindelige spillere, der ville se i disse dage.
cam newton hvor høj er han
Udvikler 3D Realms satte sig for at foretage en opfølgning kort tid efter. År gik dog forbi, og spillet var stadig ikke afsendt. Det var først 15 år senere, at spillet faktisk kom ud, langt forbi den tid, hvor en 80'ers actionhelt kunne chokere folk eller skubbe shootergenren fremad. Spillet, Duke Nukem Forever , er et sprudlende rod, udviklet over for mange år og af for mange mennesker. Det viser: Nogle gange er vi nødt til at lade fortiden forblive i fortiden.
Serie lavpunkt : Duke Nukem Forever
3. Resident Evil
Ironisk nok begyndte denne seriens problemer med Resident Evil 4 , et spil som mange anser for at være blandt de bedste titler, der nogensinde er lavet. Den ene klage, som fremmelige franchisens fans havde med den fjerde rate, var, at den havde for meget handling. Hvilket ville være fint i de fleste spil, men de definerende egenskaber ved overlevelsesgyser er spænding, spænding og begrænset ammunition. Resident Evil 4 leveret på de fleste af disse kvaliteter, men det havde bestemt en masse skydning i det.
Resident Evil 5 fortsatte tendensen mod handling, og Resident Evil 6 omfavnede det helhjertet - i det omfang det kom ud som en dårlig Michael Bay-film.
Resident Evil kan have mistet sin vej i de seneste år, men der er tegn på, at Capcom måske forsøger at få serien tilbage på sporet. Først og fremmest er frigivelsen af en remastered version af den originale titel, som vil bekræfte for publikum, som Capcom ved, hvor serien kommer fra. Så er der Resident Evil Revelations 2 , en efterfølger til en godt modtaget (og tilstrækkelig skræmmende) udløber, der kom ud på Nintendo 3DS. Men den virkelige test vil være med Resident Evil 7. Hold fingrene krydsede.
Serie lavpunkt : Resident Evil 6
Fire. Guitar Hero
Der var en tid, hvor musikspil styrede hitlisterne. Det hele startede med 2005-udgivelsen af Guitar Hero på PlayStation 2, et dyrt spil, der fulgte med en plastguitar controller. Det var et usandsynligt hit for at være sikker, men spillet skiller sig ud fra noget andet på markedet. Det var nyt, det var intuitivt, og det var en total eksplosion at spille.
Som sædvanlig kom efterfølgere med succes Guitar Hero franchise vendte efterfølgeren op til 11, pumpede ud spil efter spil. Nogle rater tilføjede forbedringer, som det fulde båndopsætning, der blev introduceret i Guitar Hero World Tour . Men de fleste er lige gået på samme gamle gameplay med nye sange. I 2010 havde spillere stort set givet op på franchisen, og det følgende år meddelte Activision, at det var gjort Guitar Hero spil. Selv serien genovervejer Guitar Hero Live gjorde ikke meget for at bringe det tilbage i popularitet.
Serie lavpunkt : Guitar Hero: Van Halen
5. Mario Party
Når originalen Mario Party kom ud i 1998 på Nintendo 64, blev det med rette anerkendt som en fantastisk måde at få dine venner sammen til at løbe amok i Mushroom Kingdom. Det er oprettet ligesom et brætspil. Hver spiller vælger et tegn fra Mario serier og kaster terninger for at se, hvor mange pladser de kan bevæge sig på spillebrættet. Ofte vil det rum, du lander på, starte et konkurrencedygtigt minispil, som du og dine venner kan spille. Målet er at samle flere stjerner end nogen af dine modstandere.
Mario Party tilbød en masse sjov, ligesom de tidlige efterfølgere gjorde. Men da tiden marcherede videre, og spil efter spil kom ud, stoppede Nintendo med at lægge stor indsats for at innovere konceptet. Ni Mario Party spil er blevet frigivet, men det er år siden nogen af dem levede op til et kvalitetsniveau, der er Nintendo værd. Det er en skam, fordi kernekonceptet er fantastisk. Det har bare brug for et stød af inspiration, som Nintendo hidtil ikke har villet levere.
Serie lavpunkt : Mario Party 8
6. Stille bakke
Harry Mason og hans datter er på vej til byen Silent Hill for ferie. Ved ankomsten efter mørke svinger han for at undgå at ramme en pige i vejen og styrter sin bil. Når han vågner op, indser han, at hans datter er væk, og byen er indhyllet i tåge og fyldt med skræmmende væsner.
Det er en uhyggelig, mystisk opsætning og de første par Stille bakke spil gør et godt stykke arbejde med at udnytte det. Derefter går serien ud af skinnerne og formår aldrig at finde vej tilbage.
Serie lavpunkt : Silent Hill: Book of Memories
7. Yoshi
Mange mennesker ser Yoshi's Island som et af de bedste platformspil nogensinde. Og med god grund: det tilbød en genial nytænkning af den genre, Mario gjorde populær. Men spilets efterfølgere har kæmpet for at opnå lignende kritikerrost med nylige rater som Yoshi's New Island på Nintendo 3DS og Yoshi's Woolly World på Wii U, der beviser, at selv store franchiser fra talentfulde udviklere kan være nosedive.
Serie lavpunkt : Yoshi's New Island
8. Tony Hawk's Pro Skater
Tony Hawk's Pro Skater sparkede på scenen i 1999 og bragte spillere ind i en hel subkultur af underjordiske atleter. Formentlig nok toppede serien tidligt med Tony Hawk's Pro Skater 3 i 2001. Derefter fortsatte det og gik og viste sig på hvert system under solen og tilføjede nye funktioner, efterhånden som det skred frem. Takket være overmætning for det meste gik serien ud med et klynk i stedet for et brag. Selv Activisions forsøg på at gå 'tilbage til det grundlæggende' med 2015's Tony Hawk's Pro Skater 5 var en total bombe.
Serie lavpunkt : Tony Hawk's Pro Skater 5
Følg Chris på Twitter @_chrislreed
Tjek ud Snydearket på Facebook!